Cthulhu: Death May Die to klimatyczna kooperacyjna gra scenariuszowa dla 1 do 5 graczy w świecie mitów znanym z literatury H.P. Lovecrafta. Jest to gra porównywana do tytułów takich jak Posiadłość Szaleństwa (z którym dzieli tematykę) i Zombicide (ze względu na to, iż to szybka gra figurkowa o względnie prostych zasadach), w której gracze poruszają się na planszy ułożonej z kafli z atrakcyjnymi grafikami. Wcielają się w badaczy posiadających wyjątkowe umiejętności i stają do walki z Kultystami i Potworami, żeby wreszcie ostatecznie zmierzyć się z Przedwiecznym. Niezwykle interesująca jest mechanika, która powoduje, iż wraz z popadaniem w szaleństwo wzmacniają się zdolności badaczy,równocześnie zbliża ich to ku śmierci.
Cthulhu: Death May Die zaprojektowane poprzez weteranów branży Roba Daviau (Pandemic Legacy 1 & 2) i Erica M. Langa (Blood Rage, Rising Sun) akcentuje się nastrojowym klimatem, intuicyjną i emocjonującą rozgrywką i niepowtarzalnymi figurkami, z których znane jest wydawnictwo CMON. Do tej wybuchowej mieszanki dołączył Adrian Smith, a także Karl Kopiński, którzy swym talentem artystycznym stworzyli niepowtarzalną i spójną wizję mitologii Cthulhu.
Walka z niewyobrażalnymi monstrami z innego rozmiaru nieodzownie łączy się z szaleństwem. Ale tutaj może ono działać na twoją korzyść! Gracze rozpoczynają rozgrywkę ze zdiagnozowanymi niepoczytalnościami, które przy odrobinie nieuwagi mogą mocno dać im się we znaki. Lecz umiejętnie wykorzystane staną się użytecznym narzędziem w walce z Przedwiecznymi i ich pomiotem. W trakcie rozgrywki Badacze nieuchronnie tracą władzę nad swoim umysłem, w zamian zyskując umiejętności niedostępne zwykłym śmiertelnikom. To dzięki nim mogą stanąć jak równy z równym w walce przeciwko Potworom przynajmniej tak długo, jak kompletnie nie oszaleją
dużych Przedwiecznych do świata śmiertelników chcą przywołać ich fanatyczni Kultyści. W tym plugawym planie wspierają ich zróżnicowane sługusy Przedwiecznych potwory z odmętów niewyobrażalnego koszmaru. Każdy z przeciwników ma swoją specjalną zdolność oraz charakterystykę. Nie są kontrolowani przez żadnego z graczy, ich zachowanie zależy od kart Mitów, które są wyjątkowe dla każdego Przedwiecznego i każdego Scenariusza. Dzięki temu w każdym z nich zachowują się inaczej, dążąc do realizacji złowrogiego celu.
Death May Die gromadzi niepokaźne pudełka, w których ukryte są modularne komponenty do tworzenia wyjątkowych rozgrywek. Gracze wybierają jednego z dwóch przystępnych Przedwiecznych i łączą go z jednym z 6 przystępnych Scenariuszy. Każde pudełko posiada wyjątkowe figurki, żetony, i karty, które będą użyte tylko i wyłącznie w tym Scenariuszu. Talia kart Mitów to połączenie kart wybranego Przedwiecznego, a także kart wybranego przez graczy Scenariusza. Każda rozgrywka to nie tylko świeże kafle plansz użyte do stworzenia mapy,również świeże akcje, które Badacze będą mogli wykonać, żeby przerwać kultowi dokończenie rytuału. Każdy ze Scenariuszy dodaje dodatkowo karty Odkryć, wprowadzające w pełni nowe historie do eksploracji, nowych przeciwników, ich wzorce zachowań, które zostały zaprojektowane specjalnie tak, żeby każdy ze Scenariuszy był nieszablonowy.
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Gra cthulu: death may die (edycja polska). Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.