Gra Czerwona Katedra
Czerwona Katedra to kompaktowa gra euro przeciętnej ciężkości, wykorzystująca mnóstwo mechanik, takich jak worker placement, area control czy mechanikę rondla. Robotnicy są tutaj symbolizowani przez przemieszczające się kości, co na pewno przypadnie do gustu wszystkim fanom takich gier jak Tekhenu czy Teotihuacan. Akcja Czerwonej Katedry przenosi nas do XVI wiecznej Moskwy, gdzie car Iwan Groźny zleca swym robotnikom budowę monumentalnej świątyni. Reprezentując warsztaty rzemieślnicze, gracze będą pozyskiwać bezkompromisowce i skupiać się na pojedynczych fragmentach katedry, starając się je ukończyć przed swoimi przeciwnikami. Pudełko gry, przy swoim niewielkim rozmiarze, mieści ogromną liczbę szczegółowo wytwarzanych elementów, takich jak plastikowe i drewniane zasoby, karty, monety czy planszę Rynku, przystrojoną motywami starych rosyjskich baśni. Czerwona Katedra ukazuje różnorodne plansze rozgrywki w zależności od liczby graczy, oferując jednocześnie rozbudowany rodzaj solo.
Wola cara
Rozkaz został wydany. W Moskwie ma powstać monumentalna katedra, przyćmiewająca wspaniałością cały świat. Rzesze robotników ruszają do pracy, chcąc zaimponować swojemu władcy. Tylko nieliczna grupa zostanie doceniona poprzez cara. Pozostali robotnicy cóż, niech Bóg ma ich w swej opiece.
Katedra
Tytułowa Katedra przedstawiona jest w grze przy pomocy kart rozmieszczonych na stole. Układ kart będzie różnił się w zależności od liczby graczy i wylosowanego wzoru. Jedną z dostępnych akcji gracza jest zarezerwowanie jednej z kart Katedry, kładąc na niej swój Sztandar. Od tej pory tylko ten gracz będzie mógł wybudować dany fragment, przeznaczając na to wymagane zasoby przedstawione na wybranej karcie.
Prestiż i zachwyt
Kiedy ukończymy fragment Katedry znajdujący się nad niedokończonym fragmentem innego gracza, otrzymuje on ujemne PZ. W Czerwonej Katedrze mamy dwa rodzaje punktów zwycięstwa punkty Uznania i o niemało więcej warte punkty Prestiżu. Te pierwsze będziemy zdobywać za ukończone fragmenty świątyni, te drugie za wykonywanie dodatkowych zdobień, jak Krzyże, Łuki i Drzwi. Zbudowanie szóstego fragmentu Świątyni, czyli uruchomienie końca gry, ponadto zapewnia punkty Prestiżu.
Rynek zasobów
Plansza Rynku przedstawiona jest w formie koła podzielonego na osiem stref, a do każdej strefy przypisany jest inny zasób. Na obręczy koła znajdują się cztery kości w kolorach graczy plus jedna kość biała. Wykonując akcję Pozyskania Zasobów, gracz wybiera jedną kość i przemieszcza ją o liczbę wyodrębnionych na niej oczek. Jeżeli kość jest biała albo w kolorze gracza, może on przemieścić się o jedno uzupełniające pole za każdy dopłacony Rubel. Gracz dostaje tyle zasobów z danego pola Rynku, ile kości się na nim znajduje.
atuty:
- Rozbudowana gra euro z krótką kołderką, oferująca najróżniejsze pola gry w zależności od liczby graczy i dostępny wariant solo
- Współgranie wielu mechanik z jednocześnie prostymi zasadami i dynamiczną rozgrywką
- Przenieś się do XVI wiecznej Rosji i pokieruj budową doskonałej kadry, walcząc o względy cara Iwana Groźnego!
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Gra Czerwona Katedra. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.