Celem gry jest zatopienie wszystkich statków rywala.
Każdy gracz po zbudowaniu ścianki działowej umieszcza swoje statki (niewidoczne dla drugiego gracza) w dowolnym polu swego planu gry. Statki nie mogą się bezpośrednio stykać. Ten gracz, który ma ruch w danym momencie, podaje współrzędne rywalowi, np. C3. Rywal sprawdza, czy któryś z jego statków został trafiony i naciska czerwony guzik oznaczający trafienie albo biały guzik oznaczający wodę, słychać optymalnie odgłos eksplozji lub wody. Lampki zapalają się kolejno. Gdy pocisk ląduje w wodzie, lampki gasną. W sytuacji trafienia lampki migają na zmianę. Gracz, który oddał strzał, zaznacza adekwatne pole, np. C3, na swoim planie umieszczonym na ściance działowej przy pomocy czerwonej wtyczki w sytuacji trafienia lub białej w przypadku wody. Rywal zaznacza otrzymane trafienie na swym statku czerwoną wtyczką. Dopóki gracz trafia, może dalej strzelać.
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Elektroniczna gra w okręty ze światłem. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.