Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG
Piraci to kolejny dodatek do Neuroshima Hex 3.0, kultowej strategicznej gry osadzonej w świecie Neuroshimy. Nad karaibskimi wyspami, gdzie rządzić miał król zanieczyszczenie i królowa Neodżungla, załopotała piracka flaga. Jej właściciele mają dla swych wrogów kilka niespodziewanek Nowa armia gra na niesłychanych dotąd zasadach, rozszerzając standardową planszę o specjalne Pola Wodne, do których dostęp mają jedynie Piraci.
Potrzebują kapitana!
Niektórzy potrafią pokrzyżować plany choćby Molochowi i Neodżungli. Ci tutaj kiedyś pływali na okrętach, ale przesiedli się na motorówki. Są wiecznie żądni bogactw, prawidłowego rumu, a z zasady walki. Piraci przybywali, by skopać parę szczurolądowych tyłków. Posiadają harpuny, działka wodne, ale brakuje im jednego korzystnego kapitana. Ty zdobyłeś już doświadczenie, a wiecznie walczyć po jednej stronie nie można. To co, piszesz się?
Morskie wilki
Kiedy do gry wchodzą Piraci, charakterystyczna plansza zwiększa się o 12 granicznych Pól Wodnych. Mogą znajdować się na nich tylko jednostki z cechą Dryf czyli tylko jednostki Piratów. Na zakończenie Bitwy należy przesunąć symultanicznie o jedno pole wszystkie jednostki na Polach Wodnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Na jednostki z cechą Dryf nie działają żadne efekty poruszające żetony, np. Przyciągnięcie albo odepchnięcie. Jednocześnie Pola Wodne nie są brane pod uwagę podczas sprawdzania zapełnienia planszy.
Wszczepy
Wszczepy to nowy typ jednostki, umożliwiający graczowi wykonanie widocznej na żetonie Wszczepu akcji. Gracz, mający na planszy jednostki z taką cechą, może raz na turę uruchomić jedną z nich. I tak na przykład dzięki akcji Wszczepu Tawerny, armia Piratów może natychmiast wywołać Bitwę rozgrywaną na standardowych zasadach. Ale zawadiacy z tych morskich wilków
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Gra Neuroshima Hex 3.0 Pirates PL/ENG. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.