Kto pierwszy w zamku, ten mistrz!
Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi nieoczekiwankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów, a także potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i wydajnie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem.
W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo przy pomocy wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swych czarodziejów w zamku.
Na czym to polega?
- w trakcie rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszelkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Żeby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie albo wykorzystując tytułowe wieże.
- W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja albo dowolną wieżę o liczbę pól wyznaczoną na karcie.
- Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swych pustych kolb magicznym eliksirem.
- Eliksiry to istotnie konkretne substancje, które umożliwiają rzucanie czarów. W zależności od trybu gry przystępne są różne ich rodzaje, pozwalające na dodatek przemieszczać czarodziejów albo wieże, zamieniać ich miejscami itp. Stosownie użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy użyć, jest potężnie ograniczona!
- Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. Mamy zatem do czynienia ze sprytnym wyścigiem, w którym bezustannie przeszkadzamy sobie nawzajem.
Dlaczego pokochasz tę grę?
- To atrakcyjny przykład tytułu, który jest na tyle dostępny i prosty,nadaje się do rozgrywek z dziećmi, a równocześnie pozwala na budowanie bardziej innowacyjnych strategii i kombinowanie, które bez dwóch zdań pokochają wytrawni gracze.
- podczas gry wielokrotnie będziemy musieli zapamiętać, gdzie został uwięziony nasz pionek, a zmieniająca się nieustannie sytuacja na planszy wcale nam tego nie ułatwi. Wędrujące wieże zmuszą nas zatem do utrzymania uwagi i bacznego obserwowania poczynań przeciwników.
- Dodawanie do gry kolejnych zaklęć do wyboru otwiera przed nami zupełnie świeże możliwości strategiczne. Nie tylko będziemy mogli jeszcze lepiej optymalizować swoje ruchy, lecz też trudniej będzie nam przewidzieć realnie decyzje przeciwników.
- Instrukcja opisuje ciekawy typ drużynowy, a także specjalne zasady dla innowacyjnych, które uczynią grę jeszcze bardziej strategiczną!
Zawartość pudełka:
- 4 części toru ruchu
- 9 wież
- zamek kruków
- 8 płytek czarów
- 36 żetonów kolb
- 30 pionków czarodziejów
- 90 kart ruchu
- kość
- istotnik pierwszego gracza
- instrukcja
dodatkowe dane:
- Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
- Wydawca: Rebel
- Ilustracje: Michael Menzel
- Wydanie: polskie
- liczba graczy: od 2 do 6 osób
- Zalecany wiek: od 8 lat
- Czas rozgrywki: ok 30 min
- Instrukcja: wedrujacewieze_instrukcja.pdf
- Opis w BGG: BoardGameGeek
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Wędrujące wieże. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.