Activity jest grą umożliwiającą wykazanie się przeróżnymi formami kreatywności. Hasła demonstrujene są kolegom z drużyny rysunkowo, na migi lub w formie opisu słownego. Jeżeli gracz ma przedstawić hasło graficzne, nie może nic mówić ani również gestykulować. Rysunek nie może mieścić liter ani cyfr. Jeżeli opisuje hasło słownie, nie może używać wyrazów zawartych w tekście hasła w żadnej formie gramatycznej. Jeżeli przedstawia hasło na migi, nie może wydawać żadnych odgłosów. Nie może też wskazywać żadnych przedmiotów. Gra zawiera ponad 2500 haseł z zróżnicowanych dziedzin, a pomysłowe reguły zapewniają aktywną rozgrywkę. Przygotowanie gry: W grze mogą brać udział 2, 3 lub 4 drużyny, każda złożona z co najmniej 2 osób. (Specjalne zasady dla 3 osób opisane są na końcu instrukcji). Każda drużyna otrzymuje jeden pionek i stawia go na polu startowym, oznaczonym strrzałką. Karty z hasłami należy posortować na 3 talie według liczb na koszulkach, starannie potasować każdą talię osobno i położyć (liczbą do góry) na odpowiednim miejscu na planszy. Należy przygotowaćstosowny zapas kartek i ołówki. Drużyna, która zaczyna grę, wyznacza jednego z i graczy na pierwszego Demonstratora. Rolę Demonstratora pełnią kolejnoj wszyscy gracze w drużynie. Zasady gry: Gracz drużyny zaczynającej grę wybiera jedną z talii (3,4 lub 5) i bierze górnyą kartę z tej talii tak, żeby nie widzieli jej partnerzy z drużyny. Wybiera dowolne hasło z karty i prezentuje ją w stosowny sposób (graficznie, słownie, na migi) kolegom z drużyny. Ilość pól, o które przesuwany jest pionek, gdy hasło zostanie odgadnięte, zależy od liczby na drugiej stronie karty. Gdy pionek jest już na trasie, o wyborze hasła decyduje kolor pola, na którym stoi pionek. Jeżeli drużyna odgadnie hasło i przesuwany pionek wejdzie na pole, na którym stał pionek innej drużyny, to pionek dotychczas stojący na tym polu zostaje zbity i musi cofnąć się o jedno pole. Wygywa drużyna, której pionek jako pierwszy osiągnie linię mety. Wskazówki: Przy prezentacji haseł dwu i trzywyrazowych można próbować przedstawić nie całe hasło ale osobno poszczególne wyrazy. Przy wyborze talii warto zwrócić uwagę na to, czy przesuwając swój pionek można zbić pionek przeciwnika. Wśród haseł na kartach talii 4 i 5 jest dużo nazw własnych: postaci historycznych, tytułów książek, bohaterów literackich itp. Można skrócić (lub wydłwykorzystać) przebieg gry, dodając (względnie odejmując) jedno pole do liczby wynikającej z karty. Gra dla 3 osób trwa przede wszystkim krócej niż gra drużynowa
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Activity. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.