OKIEŁZNAJ DŻINY I PRZEJMIJ WŁADZĘ NAD SUŁTANATEM NAQALA!
Gra strategiczna rozgrywana w scenerii z "Opowieści 1001 nocy".
Tytuł z pierwszej pięćdziesiątki prestiżowego rankingu BoardGameGeek.
Wiek: od 13 lat
ilość graczy: 2-4
Czas gry: ok. 40-80 minut
Wydawca: Rebel
Projektant: Bruno Cathala
Wydanie: polskie
NA CZYM POLEGA GRA?
Przemierzając krainę 1001 Nocy, Twoja karawana zatrzymuje się w osławionym Sułtanacie Naqala. Sędziwy już Sułtan nagle zmarł, a miejsce po nim pozostaje wolne. Wyrocznie przepowiedziały, że na ziemie przybędzie ten, który zgromadzi poparcie wszystkich Pięciu Klanów i to on zajmie miejsce zmarłego władcy. Czy dasz radę wypełnić przepowiednię i przejąć władze nad Sułtanatem Naqala?
W tej strategicznej grze gracze będą musieli podejmować dużo ważnych decyzji, które wymagają od nich więcej aniżeli od typowych gier typu worker-placement. Wszystko stąd, że tym razem robotnicy znajdują się od razu na planszy, a naszym zadaniem jest ich sprawne i efektywne przemieszczanie.
Oazy, wioski, targowiska i niemało różnorodnych miejsc wyłącznie czeka, aż przybędą do nich nowi pracownicy - członkowie plemion. A to jak, kiedy i gdzie ich przeniesiesz wpływa bezpośrednio na to, czy wygrasz, czy raczej poniesiesz klęskę.
Wezyrowie - zbierając ich przed sobą otrzymasz uzupełniające punkty na koniec gry,
Starszyzna - także zapewniają punkty, lecz pozwalają także przywoływać do pomocy mocnych Dżinów,
Kupcy - wracają z powrotem do woreczka zapewniając karty zasobów,
Budowniczowie - wracają z powrotem do woreczka zapewniając monety,
Zabójcy - wracają z powrotem do woreczka zabijając pionki na planszy lub zgromadzone poprzez innych graczy.
Planując zwycięską strategię nie możesz zapominać o solidnych magicznych istotach - Dżinach. Jeżeli Ty ich nie wykorzystasz, to przeciwnicy z pewnością użyją ich potężnych mocy i doprowadzą do Twojej zguby. Zawsze miej ich na oku, jeżeli rzeczywiście liczysz na przejęcie Sułtanatu.
"Pięć Klanów" to gra z niezwykle wysoką jakością składników, jasną i przezroczystą instrukcją i mechaniką, która oferuje niemało dróg prowadzącch do zwycięstwa. Przemieszczanie pionków nie tylko wpływa na to, czy Ty otrzymasz punkty, ale także zmienia ustawienie planszy dla przeciwników. Nieraz trzeba zastanowić się nad tym, czy warto zrobić coś dla siebie, czy tym razem zrobić coś przeciwko innym.
"Pięć Klanów" to arcyciekawa gra, którą zaprojektował Bruno Cathala, mający na swoim koncie niemało fantastycznych tytułów - "Cyklady", "Shadows over Camelot", "Mr. Jacka", "niewiele znaczącego Księcia" i "Abyss".
Zawartość pudełka:
worek drewnianych pionków (16 żółtych, 18 czerwonych, 18 niebieskich, 18 zielonych i 20 białych) • 96 monet zwycięstwa • 54 karty minimalistycznców • 30 kafelków Sułtanatu Naqala • 22 karty Dżina • 12 palm • 10 pałaców • 5 kart kolejności w turze • 2 zestawy znaczników (11 wielbłądów i 2 widoczniki tur) • 2 zestawy wyraźników (8 wielbłądów i 1 znacznik tury) • 1 instrukcja • 1 tor punktacji • 1 pokaźnik licytacji • 1 widocznik kolejności w turze
rozmiary opakowania: 297 x 297 x 72 mm
Do kart (22 szt. Obfitych i 54 szt. Śladowych) można dokupić pasujące koszulki:
do wielkich:
Rebel 80x80 mm "Wyvern" - opak. 100 szt.
FFG Square - nieelastyczne, opak. 50 szt.
do małych:
Rebel 45x68 mm "Mini European" - opak. 100 szt.
Rebel 45x68 mm "Mini European Premium" - sztywne, opak. 100 szt.
Mayday Mini Euro - opak. 100 szt.
Mayday Premium Mini Euro - niesprężyste, opak. 50 szt.
FFG Mini European - niesprężyste, opak. 50 szt.
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Pięć klanów. gra. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.