genialna, zespołowa gra dedukcyjna!
Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swej organizacji!
Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swym Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo – co gorsza – z zabójcą!
Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, lecz tylko jedna z nich może zwyciężyć.
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia w dodatku – owocuje to rozgrywką całkowitą śmiechu i emocji.
Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych korzystnych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Jeśli wiecie, jak grać w „Tajniaków", to możecie od razu usiąść do rozgrywki w „Tajniaków. Obrazki". Musicie wiedzieć tylko o 2 rzeczach:
• na karcie klucza znajduje się siatka 5 x 4, a nie 5 x 5,
• tak, można użyć słowa dziobak, żeby dać wskazówkę do obrazka, na którym jest dziobak.
Nowy rodzaj rozgrywki „Zabójcze zakończenie":
• ten typ przypomina grę w ósemkę – wariant bilardu. Aby wygrać, Twoja drużyna musi nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami i z zabójcą.
Dlaczego pokochasz tę grę?
Nie bez powodu „Tajniacy" podbili serca graczy na całym świecie!
Dzięki zmiennym układom kart na stole (280 haseł), wielu kartom kluczy (60), które mogą być rozpatrywane na dwa sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi świeże wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w grę można grać nieprzerwanie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
Dwie przystępne role – Szefa i Tajniaka – to inne zadania, inne kryteria. Obie są szczególnie satysfakcjonujące.
Łączenie losowych obrazków skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
Do gry zaprosić można obszerniejszą z reguły liczbę graczy, co sprawia, iż gra doskonale sprawdza się na imprezach.
Zawartość pudełka:
• 14 kart agentów w 2 kolorach,
• 1 karta Podwójnego Agenta,
• 4 karty osób postronnych,
• 1 karta Zabójcy,
• 60 kart kluczy,
• instrukcja,
• 1 podstawka na kartę,
• 140 kart z 280 obrazkami.
EAN: 5902650610378
Głębokość: 52.000000
ISBN: 5902650610378
typ: Zabawki
Szerokość: 160
Wydawnictwo: Rebel
Wysokość: 230
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Tajniacy. obrazki. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.