„Czterolistna koniczynka" i „Ślimak" to gry logopedyczne mające na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym w zakresie poprawnej wymowy głosek, poszerzania słownika czynnego i rozwoju percepcji słuchowej, tak ważnej w nauce mówienia, czytania i pisania. W czasie gry dzieci uczą się wymowy poprzez zabawę, ćwicząc na dodatek spostrzeganie, pamięć wzrokową i słuchową, koncentrację uwagi i myślenie (klasyfikowanie przedmiotów).
OPISY GIER:
CZTEROLISTNA KONICZYNKA
Gra przeznaczona do ćwiczeń poprawnej artykulacji głosek sz, ż, cz, dż i ich słuchowego różnicowania. Gra składa się z 72 obrazków z głoskami sz, ż, cz, dż. Jest kilka wariantów prowadzenia rozgrywki, które urozmaicają jej wykorzystanie podczas terapii. Żeby grać niezbędna jest kostka i od 1 do 4 pionków dla każdego gracza.
Przykładowy typ gry:
Grać może od 2 do 4 dzieci. Początkuje gracz, który wyrzucił 6 oczek. Przesuwa się on do przodu o tyle pól ile uzyskał w rzucie kostką, ponadto wymawiając poprawnie nazwy obrazków na mijanych polach. Wygrywa osoba, która pierwsza dotrze pionkami do swojego „domku". Napotkanego na danym polu rywala można „wyrzucić", wówczas jest on zmuszony do rozpoczęcia gry swym pionkiem od nowa. Zawodnicy mogą grać jednym albo czterema pionkami.
ŚLIMAK
Gra asygnowana jest do ćwiczeń artykulacji głosek ś, ź, ć, dź oraz słuchowego różnicowania dźwięczności.
typ pierwszy:
Dziecko rzuca kostką na planszę z ilustracjami. Tam, gdzie kostka się zatrzyma, musi odgadnąć nazwę obrazka i ponadto odpowiedzieć na pytanie:Co słyszysz w tym wyrazie ś, ź, ć, dź?
Wiek: +3
typ drugi:
Dziecko przygląda się obrazkom i wskazuje tylko te, które mają w swej nazwie głoskę ś (innym razem ź, ć, dź).
EAN: 5900238480139
Głębokość: 37.000000
ISBN: 5900238480139
wariant: Zabawki
Szerokość: 331
Wydawnictwo: KOMLOGO
Wysokość: 228
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Czterolistna koniczynka i ślimak. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.