PRZEŻYJ NA NOWO MONUMENTALNĄ SAGĘ
Przyśpieszająca bicie serca akcja łączy się z porywającą, interaktywną fabułą, w której to od Twoich decyzji zależy, jak potoczy się historia.
TRZY GRY - JEDEN PROGRAM URUCHAMIAJĄCY
Zagraj w zawartość jednoosobową i ponad 40 DLC wszystkich trzech gier, w tym z promocyjnym uzbrojeniem, pancerzami i zestawami zawartości
ZREMASTEROWANE NA NOWĄ GENERACJĘ SPRZĘTU
Poznaj popularną trylogię w rozdzielczości Ultra HD 4K z lepszym działaniem, efektami graficznymi i grafiką – wszystko w HDR.
LEPSZA GRAFIKA WE wszystkich TRZECH GRACH Ulepszenia obejmują poprawione modele, shadery, efekty specjalne, oświetlenie i efekty głębi pola.
POZ NAJ LEGEND Ę, JAKĄ JEST SHEPARD Stwórz i spersonalizuj swoją postać: możesz zmienić jej wygląd i umiejętności, a choćby arsenał, z którego będziesz korzystać, przewodząc elitarnej jednostce zwiadowczej w niespokojnej galaktyce.
ZASTANÓW SIĘ NAD swymI DECYZJAMI Twoje wybory wpływają bezpośrednio na wydarzenia w kolejnych grach. Każda podejmowana decyzja wpłynie na wynik poszczególnych misji i potyczki, jak również na rozwój znajomości z innymi postaciami – a choćby na los całej galaktyki.
ZANIM ZACZĘŁA SIĘ SAGA
To, co wydawało się kolejną rutynową misją na rolniczą kolonię, ekspresowo przekształca się w pierwszy wystrzał straszliwej wojny. Poznaj kosmiczne wydarzenia poprzedzające historię z pierwszej części kolekcji Mass Effect.
Era Protean
50 tysięcy lat temu Proteanie byli jedyną rasą w galaktyce, która opanowała technologię podróży kosmicznych. Zniknęli na skutek gwałtownego, niewyjaśnionego wydarzenia, pozostawiając po sobie jedynie nieliczne ślady dawnego imperium. Powszechnie uważa się, iż to oni zbudowali przekaźniki masy i Cytadelę i tym samym pośrednio umożliwili ekspansję innym rasom. Ruiny cywilizacji Protean można odnaleźć w całej galaktyce. Są zaskakująco poprawnie zachowane, biorąc pod uwagę ich wiek, lecz działające artefakty paleotechnologiczne są rzadkością. Wieloletnie rabunki oczyściły te martwe miasta i porzucone stacje kosmiczne z cennych przedmiotów.
Prymat Cytadeli
Cytadela to starożytna stacja kosmiczna, odkryta ponownie poprzez Asari i Salarian. Od wyginięcia starych gospodarzy, Protean, na zamieszkanie na niej zdecydowało się niemało ras. Cytadela pełni rolę politycznej, kulturalnej i finansowej stolicy galaktycznej społeczności. Większość ras utrzymuje dbające o ich interesy ambasady w Prezydium, wewnętrznym kręgu Cytadeli. Wieża pośrodku Prezydium stanowi siedzibę Rady Cytadeli. Sprawy Rady posiadają daleko idące konsekwencje i wpływ na resztę społeczności galaktycznej.
Ludzkość odkrywa przekaźniki masy
Te mocne, rozsiane wśród gwiazd struktury tworzą korytarze przestrzeni praktycznie pozbawionej masy. Pozwala to na natychmiastowe przemieszczanie się pomiędzy miejscami, które dzielą odległości wymagające lat czy wręcz stuleci podróży tradycyjnymi środkami nadświetlnymi. Po odkryciu przekaźnika Charona ludzie zaczęli szybką ekspansję napędzaną ich ogromną ciekawością dotyczącą galaktyki. Uruchamiali każdy znaleziony przekaźnik masy. W 2157 roku ich działania zostały dostrzeżone poprzez rasę obcych, turian, którzy ostrzelali ich, zaczynając Wojnę Pierwszego Kontaktu. Na szczęście interwencja Rady Cytadeli pozwoliła zakończyć działania wojenne i wynegocjować pomieszczenie. Od Rady ludzie dowiedzieli się o istnieniu Cytadeli i wielu innych rozumnych ras współistniejących pokojowo w galaktyce.
Przymierze Układów i Rada
Przymierze jest niezależnym, ponadnarodowym rządem reprezentującym interesy całej ludzkości. Odpowiada za zarząd i obronę wszelkich ludzkich kolonii i stacji położonych poza Układem Słonecznym. Rada to władza wykonawcza, składająca się z przedstawicieli Republik Asari, Hierarchii Turian i Związku Salariańskiego. Jednakże oficjalnie Rada nie ma władzy nad niezależnymi rządami poszczególnych ras, jej decyzje posiadają ogromny wpływ na losy całej galaktyki. W roku 2165 n.e. Rada oficjalnie uznała rosnącą potęgę i wpływy ludzkości w galaktycznej społeczności. Ludzie otrzymali zgodę na otwarcie ambasady na Cytadeli, w politycznym i gospodarczym centrum galaktyki.
Budowa Normandii
W roku 2183 ludzie i turianie wspólnie ukończyli projekt inżynieryjny współfinansowany poprzez Radę Cytadeli: eksperymentalną fregatą z prototypowym systemem maskującym ochrzczoną mianem SSV Normandia. Stanowisko dowódcy statku powierzono kapitanowi Davidowi Andersonowi, służbę na nim pełni również komandor Shepard.
ZAWARTOŚĆ W komplecie
Mass Effect Edycja Legendarna obejmuje podstawową zawartość jednoosobową wszelkich trzech tytułów (Mass Effect, Mass Effect 2 i Mass Effect 3), twoje ulubione fabularne DLC i promocyjne uzbrojenie, pancerze i komplety:
ZAWARTOŚĆ DO POBRANIA:
-
Zniszcz Niebo
-
Geneza
-
Zaeed: wartość zemsty
-
Kasumi: Skradzione wspomnienia
-
Kryjówka Handlarza Cieni
-
pakiet Hefajstos
-
Nadzorca
-
Miejsce katastrofy Normandii
-
Przybycie
-
Geneza 2
-
Z prochów
-
Mass Effect 3: Wersja powiększona
-
Lewiatan
-
Omega
-
Cytadela
-
komplet wyrównawczy
-
pakiet Egida
-
zestaw uzbrojenia
-
Broń i pancerz Cerberusa
-
Projektor błyskawic
-
ME2: komplet innych strojów 1
-
ME2: komplet innych strojów 2
-
ME3: zestaw alternatywnego wyglądu 1
-
zestaw Ostrzał
-
zestaw Oporu Naziemnego
-
pakiet zwiadowczy
-
Broń i pancerz Zbieraczy
-
Broń i pancerz Terminusa
-
M-21 Siekacz
-
Pancerz Krwawych Smoków
-
Pancerz Inferno
-
Kaptur zwiadowczy
-
Interfejs Strażnik
-
Osłona Umbra
-
Ekwipunek bojowy N7
-
AT-12 Najeźdźca
-
Wyrzutnia Chakram
-
M-55 Argus
-
M-90 Indra
-
Pancerz Reckoner-Knight
-
komplet Edycji Kolekcjonerskiej N7
opis i fotografie ze strony
EA
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Mass Effect Edycja Legendarna Gra Xbox One (Kompatybilna z Xbox Series X). Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.