Bestsellerowa powieść fantasy nowego gatunku LitRPG. Barliona - wirtualny świat rozrywki wytworzony dzięki najnowocześniejszym technologiom, z całkowitą imersją i niesamowitymi doznaniami. Gwarantem waluty w grze jest rząd, co przyciąga całe rzesze amatorów nietrudnego zarobku.
Jednak Barliona ma również mroczną stronę: gratisową siłę roboczą są w niej skazańcy ze świata rzeczywistego. W trakcie gdy ciała więźniów pozostają zamknięte w autonomicznych kapsułach, ich umysły przenoszą się do wirtualnych kopalń Barliony.
Dmitrij Machan przeżył już mnóstwo. Po wyroku skazującym na osiem lat ciężkich prac musi radzić sobie jako Szaman, najmniej modna klasa gracza, na domiar złego ma jednakowo niepopularną specjalność Jubilera.
Jego walka o przetrwanie w niczym nie przypomina wirtualnej zabawy. Machan dociera do odległych od stolicy krain. Nie traci czasu i zaczyna rozwijać swoje umiejętności. Korzystnie wie, iż najszybszym sposobem levelowania postaci są zadania.
Ale zadania, które otrzymuje Szaman, są niepowtarzalne i legendarne, a jedno z nich uruchamia globalną aktualizację Gry. Trudno nie wpakować się wtedy w kłopoty, tym bardziej że Kartos - Mroczne Imperium, lenno Symulatorów, kryjące w sobie niepowtarzalne przedmioty i zasoby - jest w stanie poświęcić o niemało więcej aniżeli tylko jednego gracza, by zdobyć to, czego pragnie najbardziej...
Opinie i recenzje użytkowników
Dodaj opinie lub recenzję dla Gambit kartosa. droga szamana. tom 2. Twój komentarz zostanie wyświetlony po moderacji.